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更新时间:2024-11-03 03:45:54

1.GooglePlay销量增长迅猛,,应用分析和市场数据提供商AppAnnie最新报告显示,GooglePlay上90%的营收是来自于游戏。更有趣的是,98%的营收是来自那些打着免费旗号的游戏。就GooglePlay上产生的收益而言,日本是头号贡献者,尽管他只有美国人口的近40%。,,和去年相比,第一季度GooglePlay在日本的营收增长了2.4倍,而与此同时GooglePlay的全球营收增长了2.5倍。由于在移动游戏领域增长迅速,大家也不难理解为何日本传统游戏行业在苦苦挣扎。,,2.任天堂推动硬件发展但前途仍然渺茫,,本周MediaCreate发布的数据显示任天堂的3DS是目前销量最好的游戏设备,近期售出近2.6万台。虽然Pokémon系列游戏登上了手机操作平台,但是却表现平平。迄今为止,3DS的销量和2013年相比大幅下降。根据最新的数据显示,2014年,3DS销量近104万台,而2013年销量则达到了近188万台。,,3.家庭游戏机表现越来越差,,有一点值得指出,手持式游戏设备是日本游戏市场一大亮点。和前代Wii相比,WiiU销量十分惨淡。任天堂最新版的游戏机上周销量仅为1万台,和近期发布的《马里奥赛车8(MarioKart8)》相比,不免表现欠佳。,,4.PlayStation4没有吸引大家的兴趣,,任天堂并不是日本唯一一家受到移动设备重创的厂商。索尼的PlayStation4在日本的开局销量表现并不尽如人意,而索尼PSVita的短暂受欢迎也不能弥补这一局面。本周,索尼PS4销量仅为7000台,PSVita销量近1.34万台。索尼最新的家用游戏机销量表现差劲,与问世八年的PlayStation3几乎持平,仅仅售出6300台。,,与任天堂的WiiU相比,索尼只有一款PlayStation4游戏登上了最受欢迎的前30个软件榜。3DS共有11款游戏登上销量最高的30款游戏榜,而索尼仅有3款。日本游戏行业之间的竞争看起来就像是输家与输家之争,随着索尼的陨落,任天堂可能会有所收获。但是目前的趋势显示任天堂和索尼的未来一片黯淡,除非他们能够有所创新,推出吸引用户的设备。,,5.这是否标志着日本传统行业的死亡?,,移动设备游戏在日本日益占据主导,但这并不标志它会动摇像PlayStation4或者微软XboxOne的地位。但是这也是一个好的征兆,事物瞬息万变,这种压力会对未来的硬件发布形成一定的压力。专用的游戏设备发展前景黯淡,但是家用游戏机只要保持其相关特性,就一定能够继续赶超移动设备。这对索尼和任天堂来说压力可不小,毕竟他们都严重依赖强大的游戏推出能力。

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