人人都爱老祖宗作品大全
更新时间:2024-11-19 04:20:41
说一说PS3、PS4、PS5画面提升方面近期最后生还者一代重制,又引出一个老话题,依旧很多人认为PS3的游戏重制提升不是很大,因为PS4画面较PS3提升不大。但是我一直觉得PS4时代画面提升是一个划时代的,游戏真正达到了CG级别,即时演算过场动画画质已经超越PS2时代的CG。下面就说一下从从PS3开始两代主机画面提升点。第一、分辨率提升让画面清晰度大幅度提升,低分辨率时代的锯齿问题越来越少,直观感觉是PS3时代是个0.4视力看到的画面,PS4时代提升到0.8,PS5时代1.2到1.5。第二、多边形数量大幅度提升,PS3时代受制多边形数量人物依旧棱角分明,见生化6的三光和2代重制的三光,地平线里机械生物的细节这个在PS3时代绝对是简单贴图,场景丰富度在PS3时代基本除了主要建筑其它就是光突突一片,到了PS4看看地平线,最后生还者2的植被密度,对马岛漫天的红叶。PS5时代人物多边形到了边际效应基本提升不大,继续提升场景画面细节,看看瑞奇与叮当和西部禁地,场景丰富度又达到一个新高峰。第三、物理引擎,在PS3时代因为显卡计算能力问题那会还有专门物理加速卡,后来就被淘汰,PS3基本没啥物理计算,到了PS4的古墓9海飞丝还被拿出来炫耀一下。到了PS5看看对马岛漫天飞舞的树叶,西部禁地森林里大雨吹打树木的效果。第四、贴图PS3时代贴图虽然有了法线贴图效果和质感依旧一言难尽,再加上分辨率低,发色数低,有时候真怀疑回到PS2时代。到了PS4,贴图质量和纹理质感已经很接近CG水平,看看生化2重制三光脸部和手部肌肉质感,衣物布料质感,再看看生化6,到了PS5贴图质量又进一步提升,不过我感觉这个提升主要是分辨率导致的。第五、特效等级这个变化太大了,差了2代dx特效,在水,雪地,沙子,火,草皮上表现P4那是吊打级别的,PS5其实较PS4提升不是很大,只是更完美一些,没有质的飞跃。第六、光源这个又是一个吊打点,PS3光影范围很小且大量阉割,PS4光影效果提升明显,范围和数量大幅度提升,但是还是不完美,主要是运算量太大了。到了PS5时代这个是PS5较PS4提升最大的点,PS5的光栅化效果已经很强了,还引入光追,让画面真实度进一步提升。FF7间奏和原版光影上真是俩游戏。以上基本是总结的三代主机提升点,可以看到PS4的画面较PS3因为跨越2个DX等级特效,画质全方位提升是很明显的,游戏真正进入的CG级别。当年PS4发布会巫师和教团1886我一直以为索尼又放CG了,生化2重制我最开始一直以为很多地方是CG,特别是结尾处。后来因为我发现换了服装动画里人物也会换衣服,才知道这些是即时演算。PS5因为较PS4特效等级一样,就增加了光追计算,其它都是在PS4基础上对光源,细节,分辨率,帧数的完善,所以在云平台看上去差异不大,但是一旦换了大尺寸电视立马体现出来。楼主的负鹅应该不是因为不分段吧。虽然但是万南的高达游戏好像从ps3开始画面就没怎么进步了……你说了一圈,除了分辨率和多边形外,核心其实就是一个技术,PBR。而这个技术是被用于PS3后期游戏的现在的人还能接受ps3的gameplay就已经很能说明问题了可能是ps2到ps3提升太明显了。有人样还是ps4才开始的PS4大作的画面水平变4K60帧对我来说即便过5年都足够了,可惜现在厂商还是会为了更高画质缩分辨率和帧数,特效对我来说远不如分辨率和帧数来得敏感,尤其是帧数
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