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祁东县太和堂镇曹炎中学附近的兼职生活照片供你挑选

更新时间:2024-11-20 04:52:36

《电锯人》漫画的”实拍感“或”电影感“是什么?可要是按照电影的定义,图一的镜头它也不够“长”啊你是否认真的看过图一,你觉得适用你说的跳切么?那你是真看的少了我懂你的意思了,长镜头定义为长的镜头。电影长镜头基于上述概念,那么只要漫画能做到内容编排得当,便能营造长的镜头。这就没意思了,那我只能说我的实拍经验和给电影调色的经验,放同龄人里我自觉不少,就这样吧。都在说“电影感”,但藤本树的作品没有给我很强的“电影感”,我自己倒是觉得杀戮都市等作品更给人电影的感觉。藤本树的作品,特别是电锯人,比起“电影感”应该更称得上是“镜头感”吧所以没有漫画的经验不如说唯一靠谱的对电影感的解释就是镜头感,至于藤本树有没有,那就两说了漫画经验?建议不要不尝试理解就生搬硬套。一点基础知识供参考。首先,这种画法是非常常见的长镜头故事板画法,特别是人员多,需要调度的镜头。然后,针对这四个画格,如何判断适合跳切还是长镜头?如果时间不长,且情绪表达匹配,那么跳切是成立的,举个容易懂的例子:阿尼娅在人群里找妈妈。但是搭配上这里的情绪、旁白时间、人物运动时间,还要跳切么?这里的旁白是一位老人用平缓的语气陈述一段回忆,把它换成日语,加上该有的顿挫,掐表看看几秒?结合人物移动的距离,这里最适合的方式是一个长镜头配合小升格和抽帧等手法,可以在匹配旁白时间和情绪的同时,完整地展现表情动作以及周围的人物,也方便配合一定的环境音加强表现。如果这里强行跳切会发生什么?因为压缩了移动距离和时间,就需要用四个长时间的大升格来填满这段旁白时间,符合这里的情绪表达么?人物的动作和与周围人物的互动能支撑这四个大升格镜头么?假如这里强行做了跳切,那么你之前提到的拍摄方式也不适合,这种多个大升格跳切的镜头一般需要四个镜头单独拍摄,不然效率和容错都极低。然后,跳切和长镜头并不矛盾,一个长的长镜头,跳切成几个短的长镜头也是可以的。最后,且不讨论“漫画可以有跳切但不能有长镜头”是基于什么逻辑,我问了几个漫画从业的朋友,他们在讨论类似长镜头的画法时用什么术语?得到的答案都是“长镜头”。如果你有什么独特的术语不妨科普一下。还有一点虽然跟讨论关系不大,还是提一下,在跟他们讨论漫画的长镜头时,有一个例子没有达成共识,马克安托万马修的《3秒》,大部分人认为属于长镜头,少数人认为不属于,还挺有意思的。这部视频最后由《电锯人》漫画的”实拍感“或”电影感“是什么?,s1下载“这种画法是非常常见的长镜头故事板画法”你就完全不懂,漫画是故事板吗?还在“故事板画法”,你没发现你还在掐表调度么,漫画要掐表?漫画要人员调度?你是漫画能当作故事板直接用,还是故事板能直接当漫画用?故事板是最终成品,还是实际的影片是最终成品?漫画就是最终成品,你要比是不是应该成品比成品?漫画甚至能做到,用分格的构成手法,让文字和图画在同一页,但是让读者先看完所有画格里的图,再去看文字,漫画还能“出格”打破画框,“去格”不要画框,故事板可以吗?硬是这么画实际怎么拍?漫画就不存在镜头,那为啥很多作者都会用“镜头”而不是“画格”来说一格的内容?无非就是相似的术语,表达起来方便。因为漫画是个人能创作的东西,不像电影这种要多人合作,要各种术语去规范方便交流。而且国内漫画也不像日本那样发展的早,有约定俗成的术语。漫画分镜日本叫ネーム,翻译成NAME,本意是“台词指定”,和“絵コンテ”分镜完全没关系,我和你说ne-mu你听得懂,还是说分镜你听得懂?然而实际上漫画有镜头吗?没有。就像你听过别人说“电影语言”“漫画语言”但是那真的是语言吗?只是一种对这种表达模式的修辞手法。所以为什么我说“跳切”你懂了吗?比起长镜头更像跳切,不是这就是跳切,没镜头切个屁,但是说跳切能让别人看懂。漫画每个画格在空间和时间上都是独立的,相互的联系是逻辑上的,不存在时间的概念,你阅读长短和镜头的时间是一码事?————————————————————————————————————————最后说说那页漫画改编成动画能不能跳切。记住,是“改编”,不是当作“故事板”照着拍,漫画就不是故事板,我都说了这么多了,你还不懂我也没办法。你有想过你用是动画还是实拍改编?我改编成动画能不能用80年代以前动画很流行的手法,旁白照着读,3个画面用铅笔阴影做成的定格画面,等旁白读到固定的台词再切?这是长镜头吗?甚至这有电影术语去描述么?这部视频最后由《电锯人》漫画的”实拍感“或”电影感“是什么?,s1下载我跟你讨论的是这几个画格更适合跳切还是更适合长镜头嘛,转移重点没有什么意义。明确告诉你,故事板可以做漫画,故事板不能当做成品?你这个成品定义是不是太狭隘了?你现在是要转而进行一个漫画的定义了么?“这是跳切”是你的原话,那我也用你能看懂的话告诉你了,这里不适合跳切,明白了么。所以你的基本逻辑是“虽然大家交流的时候为了方便都说长镜头,但是因为漫画没有镜头概念也没有时间概念,所以漫画不存在长镜头。”且不论你对于漫画中“时间”和“镜头”的概念是不是过于狭隘,你自己看看你的回视频,你这个逻辑除了咬文嚼字,它有任何意义么?那么这样吧,在你创造出一个精准的、被人广泛认可的术语用来代替“长镜头”这个“只便于交流的”术语前,“长镜头”这个术语存在于漫画讨论里也没有任何问题吧。我从没说那个几个画格更适合长镜头还是跳切,漫画就是漫画,漫画本身就没有长镜头,只是跳切更合适而已。还适合不适合,你还是想改编成动画来讨论??那我上面最后一段你看了么??长镜头的概念就是时间长,漫画完全不存在客观的时间,你怎么论长短?一些词因为手法相似可以用别人能理解,但不止长镜头,还有大量不相通的,你都要用?我只说一些词会互相用,从没说长镜头可以互相用。还“过于狭隘”,因为很多词会导致误用和误解懂吗??用你的思路《猎人》王选篇单格大对话框,大量台词,是不是长镜头?影视里这种演员念大量台词,镜头不动时间长吧,就是长镜头,但是漫画里呢???故事板就不可以做漫画,我就问你故事板有对话框吗?你设计的时候是以页为单位,还是以一格镜头为单位?你构图是考虑上下左右格的关系,还是只设计单格的构图?故事板就不是成品,你画了故事板不是为了拍摄?就像你做游戏,你告诉我设定图是成品?你说的不是适合不适合,你是斩钉截铁说这是跳切漫画没有长镜头,又怎么有跳切了?“便于理解”所以可以说跳切,但是就是不能说长镜头?故事板不能有对话框?故事板只考虑单格构图?故事板不考虑上下格的关系?有对话框的才是漫画?这都是谁教你的故事板本身不能作为成品?你所谓的成品是什么意思,商业成品?这年头大部分故事板都是作为商业成品的。漫画没有镜头概念?你的镜头到底是个什么概念?仅限于镜头这个词以及物理镜头拍摄的概念?漫画本身没有物理上的时间概念,所以不能表现时间长的镜头?至于你上面最后一段的问题,怎么就没有相关术语了,不就是最基本的连续静帧么,当然,那么长的时间用四个静帧也粗糙了点,和你前面提的跳切半斤八两吧。因为一定要用影视的手法去解释图一,那就是跳切,你把格与格之间看作一个剪辑点就行了。我只能我说对了,你完全不懂漫画,我就问你漫画考虑的上下左右格关系是什么关系?我敢说你100%在胡乱理解。我只见过动态故事板,没见过有对话框的故事板。不是有对话框才是漫画,而是漫画可以没有对话框,但是故事板肯定没有对话框,你画故事板用对话框遮住画面?故事板是成品,那设计图也是成品,设计图还搞成设定集拿来卖呢,但这个成品是制作意义上的成品么?漫画就是没有镜头概念,画的像镜头不代表那就是镜头,只是像镜头的画而已,就像2D动画再怎么用实拍手法,本质也不是实拍。漫画本身就是没有物理上的时间,表达时间长的手法多了,但你能理解格与格之间只有逻辑上联系而没有时空的联系么?思维逻辑上你觉得时间长,不代表真的时间长。你就先回答猎人王选篇大对话框的格是不是长镜头?魄力动作大跨页是不是长镜头?我记得不是连续静帧,因为是用的画,动画专有名词,现在的动画在恶搞回忆的时候都还在用。另外你懂日语吗?为什么你觉得图一那几句台词是“那么长的时间”?甚至一格里的字还没一些多对话框的画格里多。另外我觉得你也不懂动画,为啥2D动画会用到出现“升格”“抽帧”?不都是人手画的?慢动作是直接画的,抽帧效果一拍三或者一拍四,也是直接画的好吗。还因为所以,前面已经很明白的告诉你这里为什么不适合跳切了,看不懂就算了吧。其它胡言乱语我就不看了,在你用是否有对话框来判定是否是漫画的时候我觉得就不用讨论懂不懂漫画这个问题了。哪怕你只看日漫,一个例子,田中政治《GON》。这部视频最后由《电锯人》漫画的”实拍感“或”电影感“是什么?,s1下载还在改编的思维去看漫画,那你直接去看改编完的动画不就完了?我也不指望你能读懂我说了啥,就问你猎人王选大对话框是不是长镜头吧?另外你没读我说的话就不要随便举例好吗,你不应该举个有对话框的故事版反驳??防止你编辑,我引用一下。至于举例,能别连续伸手么,典型的例子,某部漫画风格的电影,续作,因为对话是原作里现成的,可以直接画进故事板,自己去猜吧。这部视频最后由《电锯人》漫画的”实拍感“或”电影感“是什么?,s1下载就不回答猎人王选篇是吧。我知道有很多直接贴漫画截图的,比如碧蓝之海,但是你真看过碧蓝之海的分镜表么?你不会觉得这是正确的做法吧,而且你不知道日式动画有layout么?人家万策尽的下下策被你当成日常?这故事版到底是贴的还是画的啊?另外,原来你觉得贴漫画的分镜表=漫画,牛逼!正不正确你说了不算,然后谁跟你讨论动画了?你这伸手党基本礼仪都做不好的,真的懒得跟你讨论。“甚至这有电影术语去描述么?”“有啊,最基本的连续静帧”“我记得不是”乐。然后,别看见分格就剪辑点,夏布特的漫画看过么,那么多分格的长镜头表达,都是跳切么?至于大段对话或台词的单格算不算长镜头,看作者意图,我举的第二个例子是明显的单格长镜头表达,可惜你看不懂。怎么还看作者意图?什么长镜头要看作者意图?原来一个镜头长不长还要揣摩作者意图哦,你不觉得有问题吗?你就真没想过,影视语言和漫画语言是两种语言?还在“单格长镜头”,就是因为你感觉时间长?直接告诉你吧,漫画是控制你的阅读视线,要是这图文字集中在一起你会觉得时间长吗?你只会读完然后扫一眼图就翻页。对比的就是猎人王选,同样读起来时间都长,但是主观感受是一样吗?这就是漫画分镜的艺术,这是漫画独有的语言,用你的影视技巧是没法解释的。夏布特那个是你脑补成了长镜头,实际上还是一幅幅单格的组合,你让从没看过漫画和电影的人去看那些一幅幅单格,可能都没法连起来,只会觉得你把两幅相似的画放在了一起。但是你让他看电影长镜头,他肯定能觉得是同一时空。为什么说像跳切,就是因为时空不连续,漫画的画格之间把时间分割了。搞了半天我们讨论还得限定读者是没看过漫画和电影的人,而且你这是是在黑夏布特吧。拿你这说法那蒙太奇它也不存在了呗,大脑的一个重要功能就是脑补,好么?哦,尝试理解作者意图都不需要了,好了,漫画没时间,我也没有,就这样吧。笑了,你判断电影镜头长不长要理解作者意图?到漫画就要了?你蒙太奇要脑补,你长镜头还要脑补???只能说我居然和一个认为故事版就是漫画的人解释漫画,我真是绝了。你的确绝了。权游的故事板画师同时也是漫画家,他说过漫画和故事板对他来说没有太大区别,但是故事板需要考虑不同机位和角度,更有挑战。你要不要批判一下?这部视频最后由《电锯人》漫画的”实拍感“或”电影感“是什么?,s1下载补充一下,前面看你满嘴跑火车,字又多,没仔细看,漏掉两个逆天问题,回答一下以免你误导路人。能啊,而且不少,甚至有一部完全不画故事板,直接拿着漫画拍,它甚至拍了十季,自己去搜虽然你是一个没礼貌的伸手党,最后满足你一下一种故事板的常见画法,还在质问“可以吗?”在你码那么多字做定义下判断之前,你能稍微了解一下你在说的故事板是啥么?伸手党也不是你这么当的。不止是出格去格,还能去半边格,手撕格,大格变小格,整格截部分格,无格套有格只要便于理解作者意图,画格不是任何问题也不是定义故事板的条件,作者想怎么画怎么画,至于怎么拍,就像前面说的,靠脑补呗x这部视频最后由《电锯人》漫画的”实拍感“或”电影感“是什么?,s1下载出格去格是演出手法,不是单纯的为了好画,画到框外。动画分镜画pan的时候还几个格子连一起画呢,你画漫画草稿的时候有大量的画出框外的呢,但是这是出格去格?随便找个故事板就有大量的画到框外的,你以为我都没看过?在讨论电锯人的楼里,我认为你至少看过电锯人漫画,电锯人里面大量的出格去格手法是单纯的画到框外?黑客帝国的确我忽略了,我承认,沃卓斯基姐妹牛逼,人家就是美漫出身,有一手这种熟练快速翻译两种“语言”的技术。这么多楼,原来是吵起来了你是真的没有任何理解作者意图的能力啊,那么一堆图砸脸上了,还在说是纯粹的“画出框”?别再一边胡言乱语一边打滚一边伸手了,好么。我很迷惑啊,你能不能先搞懂了再来谈漫画?你完全不懂什么的情况下那几张图硬是说这就是出格,你都拿出黑客帝国了,你上面和下面对比一下一样吗?你在说啥?什么上面下面?黑客帝国的故事板是故事板的经典案例之一,你现在要把它的故事板开除出“故事板”界了?就算说上面几张,那是你嘴里的“单纯为了好画,画出框外”么?你在对着这些作品打出这些字的时候,你有没有一丁点觉得自己很失礼呢?你是真的没有任何理解作者意图的能力啊

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